martes, 27 de octubre de 2015

Technical drawing

Buenaas otra vez hoy vamos a hablar del dibujo técnico (para los que no les había quedado claro el nombre de la entrada) y bueno AL TURROON!!


1-Necesidad del dibujo técnico:


Este tipo de dibujo permite representar gráficamente objetos, intentando dar información suficiente utiliza un "lenguaje universal"para poder realizar esa pieza tanto aquí como en China, puede realizarse en papel o también se puede realizar con programas informáticos.

2-Concreción de un diseño en su fase de desarrollo, distintos tipos de dibujo de la idea al diseño técnico:

El dibujo técnico de una pieza tiene varias fases, para poder ir desarrollando poco a poco esa pieza.

La primera fase es un boceto, se dibuja a mano alzada y te sirve para plasmar la idea de lo que quieres es muy muy básico, no esta ni acotado.
La siguiente fase es el croquis, aunque sigue siendo sencillo en este ya se representan las medidas y materiales que se va a utilizar, colores, pero como en el boceto se sigue dibujando a mano alzada.
Una vez que tenemos nuestro croquis realizado, se pasa a la realización de un plano, este se representa ya en, con las herramientas de dibujo (regla,escuadra,compás...) y en un papel milimetrado, se busca que la pieza quede representada perfectamente para que su fabricación sea lo mas sencilla posible.

3. Sistemas de representación.



Sistema axonometrico: En este sistema mantienen sus proporciones todas las dimensiones, no como en el caballero, se divide en dos sistemas:

-Oblicuo:

Se dividen en tres grupos:

-Perspectiva caballera: En esta perspectiva dos dimensiones se representan en verdadera magnitud, que son el alto y el ancho y la tercera, la profundidad que tiene un coeficiente de reducción.
Los ejes X y Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 135º.


-Perspectiva militar:La planta esta representada en verdadera magnitud se utilizan ángulos de 135º entre los ejes XZ e YZ (90º en XY) y un coeficiente de reducción de 1/2.
En general, el eje Z puede adoptar cualquier ángulo respecto de los otros, pero los ejes XY siempre forman 90º y no se les aplica deformación.




-Ortogonal: El eje del objeto es paralelo al plano de proyección, este a su vez se divide en tres subcategorias dependiendo de los ángulos de los ejes.

-Isometrica: Los ángulos de los ejes son iguales para los tres.
-Dimetrica: Dos ángulos de los ejes son iguales el que queda es diferente.
-Trimetrica: Los tres ángulos son diferentes.


  -Conico:

Este sistema permite observar la pieza de la forma en la que lo veríamos en la realidad, los objetos se va haciendo mas pequeño cuando se alejan del observador y todas las rectas paralelas convergen en un punto, se utiliza principalmente para representar cosas mas grandes que una persona, especialmente edificios.

4.Normalización.

Para especificar, unificar y simplificar la fabricación de piezas se hace uso de la normalización, que hace uso de normas ya consensuadas por la industria para poder abaratar los costes y hacer mas sencillo que un plano hecho en Europa se pueda fabricar en américa.
Este sistema no deja lugar a la imaginación todo esta consensuado para que se realice de una manera.

La ISO es la organización internacional para la normalización y en España es AENOR (Asociación Española de Normalización y Certificación).



5.Acotación.

La acotación expresa las medidas de una pieza, esta no se puede realizar sin que te den las medidas, es una de las partes mas importantes ya que una medida mal dada puede mandar por tierra todo el trabajo que has realizado con la consiguiente perdida de dinero en material y mano de obra.

Según su finalidad, las cotas pueden ser de dos tipos:

-Cotas de dimensión: son aquellas que indican la magnitud de la dimensión de un elemento (distancia, ancho, espesor, radio, etc.)

-Cotas de localización: son las que determinan las relaciones entre las partes que componen un objeto, como por ejemplo la distancia del centro de varios agujeros circulares o la distancia de una arista respecto de un eje.
Según su forma, las cotas pueden ser:
-Cota continua: el valor se coloca sobre la línea de cota, sin tocarla.
-Cota interrumpida: el valor se coloca en el centro entre ambos trazos.
-Cota exterior: cuando el espacio entre flechas y de valor sea reducido, el valor se coloca fuera de las líneas de referencia entre flechas externas.
-Cota interior: cuando el espacio entre flechas sea reducido se coloca el valor dentro y las flechas indicándolo fuera de las líneas de referencia.

Elementos de acotación.

-Línea de cota: es la línea paralela a la arista que se mide en un objeto.

-Línea de extensión: es una línea que va de los extremos de una arista o superficie a los extremos de una línea de cota localizada fuera de la vista.

-Cifra de cota: es el número que indica la magnitud medida.

-Líneas de notas: son aquellas que indican valores o notas adicionales.

-Símbolos: son indicaciones gráficas adicionales a las dimensiones o notas de una cota. Los símbolos más usados en acotación son: 

SímboloDefinición
Cuadrado (forma)
ØDiámetro
RRadio
SRRadio esférico
Diámetro esférico
Fuente: Wikipedia

Normativa de acotación.

Normas básicas de aplicación:
- Un plano debe tener todas las dimensiones para así definirla.  
- No se debe acotar más que una sola vez.
- Estas se deben colocar en la vista que mas información nos aporte la pieza.
- Las cotas de un mismo elemento deben situarse lo más agrupadas posibles. 
- Una cota expresa el valor real de la magnitud que define, independientemente de la escala a la que      este dibujado el plano. 
- Las cifras de cota siempre deben estar en las mismas unidades.

6.Escalas.




Representar un objeto mas grande que un papel o muy pequeño seria imposible si no existiesen las escalas, que aplica una ampliación o reducción de los objetos para que sean claros.
La escala es la relación que tiene el dibujo y la realidad.
E = dibujo / realidad
Si el numerador de esta fracción es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliación (2:1...), y será de reducción (1:2...) en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su tamaño real (escala natural).

Y bueno colorin colorado este cuento se ha acabado